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정보, 일상, 생각/기타

게이미피케이션(Gamification) 기념과 활용사례 |일상을 넘어 비즈니스 혁신으로

by [편하게살자] 2024. 3. 7.

게이미피케이션
게이미피케이션

 

게이미피케이션(Gamification)이란?

 

게이미피케이션(Gamification) 은 게임의 원리를 게임이 아닌 분야에 적용하여 문제를 해결하고 사용자의 참여를 유도하는 전략입니다.

 

이는 교육, 의료, 기업 마케팅 등 다양한 분야에서 활용되며, 사용자에게 게임과 같은 재미 요소를 제공하여 능동적인 참여와 동기 부여를 촉진합니다.

 

특히 마케팅 분야에서는 중요한 도구로 인식되고 있습니다.

 

 

게이미피케이션의 일상적인 예시

 

커피 쿠폰 시스템

 

커피를 일정 횟수 구매하면 무료로 제공되는 보상 시스템은 게이미피케이션의 대표적인 사례입니다.

 

이는 고객의 충성도를 높이고 반복 구매를 유도합니다.

 

네이버 지식IN

 

사용자가 질문에 답변을 제공하면 '내공’이라는 포인트를 받게 되며, 이 포인트에 따라 사용자의 등급이 결정됩니다.

 

이 시스템은 사용자가 더 높은 등급을 획득하고자 하는 욕구를 자극하여 참여를 증가시킵니다.

 

 

 

게이미피케이션의 성공 사례

 

나이키 런 클럽(Nike Run Club, NRC)

 

나이키 런 클럽 앱은 사용자가 달리기를 하면서 거리, 속도 등의 데이터를 추적하고, 뛴 거리에 따라 레벨을 부여하며, 다른 사용자들과 순위를 비교할 수 있게 함으로써 경쟁과 게임의 요소를 결합했습니다

 

나이키런클럽
게이미피케이션 사례 : 나이키 런클럽

 

듀오링고(Duolingo)

 

언어 학습 앱인 듀오링고는 사용자가 일일 목표를 달성하면 보상을 제공하는 시스템을 통해 학습 동기를 부여합니다.

 

이러한 게이미피케이션 전략은 사용자의 지속적인 참여와 학습을 장려합니다.

 

삼성 헬스(Samsung Health)

 

건강 및 운동 추적 앱인 삼성 헬스는 사용자가 운동 목표를 달성할 때마다 업적을 부여하고, 친구들과 경쟁할 수 있는 기능을 제공합니다.

 

 

교육분야

 

이 외에도 교육 분야에서는 독일 캠프텐대학과 하노버대학이 학생들의 학습 성취에 따라 포인트와 배지를 부여하는 시스템을 도입하여 학생 참여를 증가시켰으며,

영국 체임벌린대학 간호학과는 가상 환자와 약물 체험이 가능한 게이미피케이션을 운영하고 있습니다.

 

마치며

 

여기까지 게이미피케이션의 개념과 여러 활용 사례를 살펴보았습니다.

 

이러한 사례들은 게이미피케이션 전략이 어떻게 다양한 분야에서 창의적으로 활용될 수 있는지를 보여줍니다.

 

게이미피케이션은 사용자의 참여를 유도하고, 브랜드 충성도를 높이며, 장기적인 고객 관계를 구축하는 데 효과적인 방법으로 자리 잡고 있습니다.

 

사용자의 참여를 높이고, 긍정적인 행동 변화를 유도하는 효과적인 방법으로 자리잡은 게이미피케이션 전략은 앞으로도 다양한 분야에서 더욱 발전될 것으로 기대됩니다.

 

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